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可编程着色器(shader)是运行在 GPU 中的程序,是现代图形渲染技术的基础。shader 赋予了开发者「逐像素着色」的能力。桌面/移动设备的图形程序 API 诸如 OpenGL,OpenGL ES,DirectX 以及新一代的 Vulkan,shader 都是重中之重,核心中的核心。 WebGL 的出现,使得在浏览器环境中渲染 3D 场景变得轻而易举。但是 WebGL 和 shader 不