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ES6 你可能不知道的事 - 基础篇

ES6 你可能不知道的事 - 基础篇

ES6,或许应该叫 ES2015(2015 年 6 月正式发布),对于大多数前端同学都不陌生。

首先这篇文章不是工具书,不会去过多谈概念,而是想聊聊关于每个特性 你可能不知道的事,希望能为各位同学 正确使用 ES6,提供一些指导。

对于 ES6,有些同学已经在项目中有过深入使用了,有些则刚刚开始认识他,但不论你是属于哪一类,相信这篇文章都有适合你的部分。针对文章中的问题或不同意见,欢迎随时拍砖、指正。

正文

Let + Const

这个大概是开始了解 ES6 后,我们第一个感觉自己完全明白并兴致勃勃的开始使用的特性。

以如下方式使用的同学请举下手?

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// 定义常量
const REG_GET_INPUT = /^\d{1,3}$/;

// 定义配置项
let config = {
isDev : false,
pubDir: './admin/'
}

// 引入 gulp
let gulp = require('gulp');

// 引入gulp相关插件
let concat = require('gulp-concat');
let uglify = require('gulp-uglify');
let cssnano = require('gulp-cssnano');

很多人看完概念之后,第一印象都是:“const 是表示不可变的值,而 let 则是用来替换原来的 var 的。”

所以就会出现上面代码中的样子;一段代码中出现大量的 let,只有部分常量用 const 去做定义,这样的使用方式是错误的。

你可能不知道的事

const 的定义是不可重新赋值的值,与不可变的值(immutable value)不同;const 定义的 Object,在定义之后仍可以修改其属性。

所以其实他的使用场景很广,包括常量、配置项以及引用的组件、定义的 “大部分” 中间变量等,都应该以const做定义。反之就 let 而言,他的使用场景应该是相对较少的,我们只会在 loop(for,while 循环)及少量必须重定义的变量上用到他。

猜想:就执行效率而言,const 由于不可以重新赋值的特性,所以可以做更多语法静态分析方面的优化,从而有更高的执行效率。

所以上面代码中,所有使用 let 的部分,其实都应该是用 const 的。

Template Strings(字符串模板)

字符串模板是我刚接触ES6时最喜欢的特性之一,他语法简洁,语义明确,而且很好的解决了之前字符串拼接麻烦的问题。

因为他并不是 “必须” 的,而且原有的字符串拼接思维根深蒂固,导致我们很容易忽视掉他。

使用实例

我们先来看看他的一般使用场景:

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const start = 'hi all';

const getName = () => {
return 'jelly';
};

const conf = {
fav: 'Coding'
};

// 模板
const msg = `${start}, my name is ${getName()}, ${conf.fav} is my favourite`;

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// 1. 与引号混用
const wantToSay = `I'm a "tbfed"`;

// 2. 支持多行文本
const slogan =
`
I have a dream today!
`;


// 比较适合写HTML
const resultTpl =
`
<section>
<div>...</div>
</section>
`;

Enhanced Object Literals(增强的对象字面量)

增强的对象字面量是 ES6 中的升华功能,他设计了很多简写,这些简写不但保留了明确的语义,还减少了我们多余的代码量。

当他的使用成为一个习惯时,我们会看到自己代码变得更为优雅。

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const _bookNum = 4;

const basicConfig = {
level: 5
}

const config = {
// 直接指定原型对象
__proto__: basicConfig,

// 属性简写
_bookNum,

// 方法简写
getBookNum() {
return this.bookNum;
}
}

Arrows and Lexical This(箭头函数)

箭头函数是ES6中的一个新的语法特性,他的用法简单,形态优雅,备受人们青睐。

大多数同学初识这个特性时,更多的仅仅用它作为函数定义的简写,这其实就有些屈才了。

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// 未使用箭头函数的写法
{
...

addOptions: function (options) {

var self = this;

options.forEach(function(name, opts){

self[name] = self.addChild(name, opts);

});

}
}

// 使用箭头函数后的写法
{
...

addOptions: function (options) {

options.forEach((name, opts) => {

this[name] = this.addChild(name, opts);

});

}
}

可以注意到上下两段代码的区别。

在未使用箭头函数前,我们在过程函数中使用父级 this,需要将其显式缓存到另一个中间变量中,因为过程函数有独立的 this 变量,会覆盖父级;使用箭头函数后,不但简写了一个过程函数( forEach 的参数),还省略掉了 this 的中间变量的定义。

原因:箭头函数没有独立执行上下文( this ),所以其内部引用 this 对象会直接访问父级。

插播:原来我们定义这个中间变量还有一个有趣的现象,就是明明千奇百怪,例如 self, that, me, _that, _me, Self...,快站出来说说你用过哪个,还是哪几个~

当然,从这块我们也可以看出,箭头函数是无法替代全部 function 的使用场景的,例如我们需要有独立 this 的函数。

你可能不知道的事

  1. 箭头函数不但没有独立 this,他也没有独立的 arguments,所以如果需要取不定参的时候,要么使用 function,要么用 ES6 的另一个新特性 rest(具体在 rest 中会有详解)。
  2. 箭头函数语法很灵活,在只有一个参数或者只有一句表达式做方法体时,可以省略相应括号。
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// 完整写法
const getOptions = (name, key) => {
...
}

// 省略参数括号
const getOptions = key => {
...
}

// 省略参数和方法体括号
const getOptions = key => console.log(key);

// 无参数或方法体,括号不能省略
const noop = () => {};

有个简单小栗子,这一灵活的语法在写连续的Promise链式调用时,可以使代码更加优雅

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gitPromise
.then(() => git.add())
.then(() => git.commit())
.then(() => git.log())
.then((msg) => {
...
})
.then(() => git.push())
.catch((err) => {
utils.error(err);
});

Destructuring(解构)

解构这个特性可以简单解读为分别定义,用于一次定义多个变量,常常用于分解方法返回对象为多个变量,分别使用。
使用过ES6的同学应该或多或少接触过这个特性,但是你可能不知道它如下几个用法:

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const bookSet = ['UED', 'TB fed', 'Not find'];
const bookCollection = () => {
return {book1: 'UED', book2: 'TB fed'};
};

// 1. 解构也可以设置默认值
const {book1, book3 = 'Not find'} = bookCollection();

// 2. 解构数组时候是可以跳过其中某几项的
const [book1,,book3] = bookSet; // book1 = 'UED', book3 = 'Not find'

// 3. 解构可以取到指定对象的任何属性,包括它包含的方法
const {length: setLength} = bookSet; // setLength = 3

Rest + Spread

Rest 和 Spread 主要是应用 ... 运算符,完成值的聚合和分解。

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// 1. rest 得到的是一个真正的数组而不是一个伪数组
const getOptions = function(...args){
console.log(args.join); // function
};

// 2. rest 可以配合箭头函数使用,达到取得所有参数的目的
const getOptions = (...args) => {
console.log(args); // array
};

// 3. spread 可以用于解构时,聚合所得的值
const [opt1, ...opts] = ['one', 'two', 'three', 'four'];

// 4. spread 可以用于数组定义
const opts = ['one', 'two', 'three', 'four'];
const config = ['other', ...opts];

Classes

ES6 中实现的一个语法糖,用于简化基于原型集成实现类定义的场景。
虽然有很多人不太喜欢这个特性,认为它作为一个简单增强扩展,并没有其他语言 class 应有的特点。
但是就我自己观点来看,还是感觉这样一种写法确实比原有的原型继承的写法语义更清晰、明确,而且语法更简单。

同样,可能有些用法是你之前容易忽略掉的,在此做个补充。

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// 1. 静态变量
// ES6 的类定义实现了静态方法的定义,但静态变量呢?
// 可以用如下方式实现:
class TbFedMembers{
static get HuaChen(){
return 'jelly';
}
}
TbFedMembers.HuaChen; // "化辰"

// 2. 私有属性(私有属性有多种实现方式,只谈及其中一种)
// 闭包
const TbFedMembers = (() => {
const HuaChen = 'jelly';

return class{
getOneMemberName(){
return HuaChen;
}
};
})();

Promises

Promise 不只是一个对象、一个语法,他更是一种异步编程方式的变化
相信使用过 ES6 的同学都已经开始尝试了 Promise,甚至在不支持ES6的时候,已经开始使用一些基于 Promise 思想的开源框架。

那么我们之前用 Promise 究竟用的对么?有什么需要注意的点呢?

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// 1. 多个异步任务同时执行用 Promise.all,顺序执行使用链式调用
// Promise.all
Promise
.all([jsBuildPromise, cssBuildPromise])
.then(() => {
...
});

// chain
jsBuildPromise
.then(() => cssBuildPromise)
.then(() => {
...
});


// 2. Promise 的链式调用需要每一个过程返回一个 Promise 对象才能保证顺序执行
gitPromise
.then(() => git.add()) // 正确,箭头函数简写
.then(() => {
git.commit(); // 错误,函数返回 undefined,会立即执行下一过程
})
.then(() => {
return git.log(); // 正确
});


// 3. Promise 需要调用 catch 方法来捕获错误,而且过程内的错误不会阻塞后续代码执行
new Promise(() => {
f; // not define error !
})
.catch((err) => {
console.log(err) // show 'f is not define'
});
console.log('error test'); // 此行可以被正常执行

结语

基础篇主要是讲了我们最常用的一些特性,后续如果大家感兴趣,还可以再来个 “进阶篇”,最后,希望文章中的部分内容可以对大家理解和使用 ES6 有所帮助。

参考资料